前端每隔一段时间就会诞生一些新的理念、新的库或框架、新的工具,很多人抱怨“学不动了”,也有不少人说前端越来越复杂了、搞不懂了。那么前端到底是为什么这么复杂呢,简单说一下我的想法吧。
技术栈复杂多样
浏览器支持 HTML、CSS、JavaScript 和 WebAssembly 四种语言,这四种语言的功能、特性和语法都完全不同。如果要开发一个完整的前端应用,那前三者都是必须要会的,并且要在三种思维方式上灵活切换,后端虽然也有很多种语言,但用它们要实现的功能都是一样的,思维方式是一样的。
运行环境多样且不可控
前端代码是要运行在客户端的,客户端可能是手机、平板、电脑等,它们又运行着不同内核、不同版本的浏览器,前端代码需要考虑到这些设备的兼容性和性能问题,UI 上也要考虑适配不同尺寸的屏幕,而后端代码运行环境则是稳定可控的,并且性能问题也可以靠加机器来解决。
工程化能力落后
前端早期那种 jQuery 一把梭的开发方式是毫无工程化可言的,没有固定的范式、没有 Lint、没有 CI/CD,这样的代码很容易陷入混乱,难以维护。在 Node.js 诞生以后,前端的工程化发展就变得非常快,所以每隔一段就会有新的理念、新的工具诞生,它们都是在前端工程化发展的路上不断摸索、不断演进。目前大部分工程化工具都是基于 Node.js 的,而现在又出现了各种替代 Node.js 的工具,所以前端的工程化远没到稳定成型的地步。
需求愈发复杂
早期前端承担的更多的是内容展示的需求,并没有太多的用户交互,而现在前端从“页面”变成了“应用”,承担了更多的功能和更复杂的用户交互。另外,为了更好地优化用户体验,前端也在“向后发展”,逐渐演变出了 BFF、全栈等内容,前端的职责范围不再仅限于浏览器。
下周就是中秋和国庆假期了,所以周刊就停更两周吧,提前祝你假期快乐。
技术
WebKit Features in Safari 17.0
Safari 17 已经跟随 iOS 17 正式发布了,本文介绍了 Safari 17 中 WebKit 的新特性。HTML 方面新增了 search
元素,支持了 popover
属性;CSS 方面支持了 font-size-adjust
、text-transform
等属性,新增四种媒体查询;JS 方面支持了 Storage API、Offscreen Canvas 等;另外新增了对 HEIC 图片、AV1 视频的支持,macOS 端也支持了 PWA 相关的能力。
Remix v2
Remix 是 React Router 团队开发的全栈 Web 框架,近期发布了 v2 版本。v2 相较于 v1 并没有太大的改动,因为大部分新特性已经在 v1 中通过 Future Flags 的方式提供,只是 v2 中移除了这些 Future Flags,不过 v2 提供了新的 create-remix
CLI 工具,并且支持 Bun。另外值得注意的是 v2 版本仍然不支持 React 服务端组件,需要等到 v3 才能支持。
Next.js 13.5
Next.js 也发布了新版本 13.5,该版本没有引入一些新特性,只是常规的 bug 修复和性能提升,提高了本地开发服务和 HMR 的启动速度,降低了内存占用。
开源
GoFrame
GoFrame 是基于 Golang 的模块化、高性能、企业级框架,提供了丰富的、开箱即用的组件,类似于 PHP 的 Laravel 或 Java 的 Spring 框架。
Chartbrew
Chartbrew 是一个开源的 Web 应用,它可以直接连接到数据库或 API 来创建数据图表,可用于创建一站式的数据看板,UI 设计的也很好看。
设计
Untitled UI v4.0
Untitled UI 号称是世界上最大的 Figma 设计系统,它包含 10000 多种组件及其变体、420 多个页面示例和 2000 多个图标。最近发布了 v4.0 版本,也是迄今为止最大的更新,在该版本中支持了暗色模式,支持了 Figma 的新特性,如颜色变量、Auto Layout 5.0 等。
感谢 ChangeHow 从意大利发来的热乎的照片作为本期封面图。